Como o professor pode utilizar a tecnologia a favor da aprendizagem?
Índice
- Como o professor pode utilizar a tecnologia a favor da aprendizagem?
- Qual o impacto do uso das TIC's no processo de aprendizagem?
- Qual a importância do uso das ferramentas digitais dentro da escola?
- Como usar a tecnologia a favor da educação?
- Quais recursos tecnológicos podem auxiliar no processo de ensino-aprendizagem?

Como o professor pode utilizar a tecnologia a favor da aprendizagem?
O ensino híbrido, que combina a educação tradicional e o uso da tecnologia para conquistar a personalização do ensino, também pode ajudar a conciliar a utilização de ferramentas digitais com a atenção em aulas presenciais, assim como o uso de livros didáticos físicos, por exemplo.
Qual o impacto do uso das TIC's no processo de aprendizagem?
A pesquisa teve como resultado que 70% dos professores conseguem ministrar suas aulas sem o uso das TICs; mas 90% afirmam que as TICs facilitam e melhoram as suas aulas; como, também facilitam o aprendizado dos alunos, sendo que o uso das TICs torna a aula mais atraente para os alunos.
Qual a importância do uso das ferramentas digitais dentro da escola?
As ferramentas digitais ajudam os alunos a desenvolverem habilidades digitais práticas que podem ser aplicadas nas tarefas do cotidiano, dentro e fora da sala de aula, e permitem explorar o mundo através da comunicação e informação.
Como usar a tecnologia a favor da educação?
Listamos 3 maneiras de fazer o bom uso da tecnologia na educação:
- interação entre os usuários;
- comunicação ampla e diversa, contribuindo para novas aprendizagens;
- estímulo à expressividade;
- mediação das comunicações, incentivando o respeito mútuo e as diferenças de ideias e pensamentos;
- promoção de debates e reflexões.
Quais recursos tecnológicos podem auxiliar no processo de ensino-aprendizagem?
Hoje em dia, são diversos os recursos tecnológicos que podem ser adicionados às aulas convencionais num esforço para melhorar a aprendizagem. Animações, jogos, videoaulas, plataformas de aprendizagem, laboratório virtual, realidade aumentada, redes sociais, aplicativos, editores de texto e vídeo são alguns exemplos.