O que é slice no tênis?

O que é slice no tênis?
O slice é um golpe que aceita muitas variações de distância da bola em relação ao corpo, sendo vantagem principalmente no que tange seu limite de alcance em relação ao topspin e às bolas chapadas. Sendo assim, é a melhor opção para defesas no limite da movimentação e para alcançar bolas muito anguladas.
Quando usar o slice?
O slice é uma boa maneira de mudar o ritmo e levar seus oponentes a erros - como Andy Murray já demonstrou - ou de abrir a quadra para um golpe vencedor, como Rafael Nadal faz para usar seu forehand. Se seu adversário está fazendo você suar, o slice é a maneira perfeita para recuperar sua posição correta na quadra.
Como devolver Slice?
Para devolver uma bola muito baixa você deve usar as pernas para abaixar o máximo que conseguir sem perder o equilíbrio. Quem tem uma Esquerda de duas mãos pode tentar abaixar um pouco mais a cabeça da raquete antes de bater na bola para que ela suba mais.
O que é top spin no tênis de mesa?
Nos esportes com bolas, o topspin ocorre quando uma bola gira para a frente enquanto se move. ... O resultado é que a bola sobe e cai rapidamente, dentro da quadra do adversário.
Como fazer um bom backhand?
Para um jogador destro, um backhand começa com a raquete no lado esquerdo do corpo, continua através do corpo até o contato ser feito com a bola, e termina no lado direito do corpo, com a raquete sobre o ombro direito. O backhand pode ser um golpe com uma ou duas mãos.
Como usar o slice JavaScript?
O método slice() aceita dois parâmetros opcionais da seguinte maneira: Os parâmetros start e stop são opcionais. O parâmetro start determina o índice baseado em zero no qual iniciar a extração. Se o start é undefined , o slice() começará em zero 0 .
Como funciona Splice JavaScript?
O método splice() permite inserir novos elementos e excluir elementos existentes em um array simultaneamente. Para fazer isso você passa pelo menos 3 argumentos, sendo o segundo que vai especificar o número de ítens a serem excluídos e o terceiro indicando os elementos a serem inseridos.